Глаз разума: Доктрина смертности, книга 1
Популярно у детейЗдравый смысл говорит
возраст 12+ (я) Серия Cyberpunk быстро завоевывает популярность для поклонников игр.- Джеймс Дашнер
- Научная фантастика
- 2013
Родители говорят
возраст 16+ На основеДети говорят
возраст 12+ На основе 18 отзывов Получи это сейчасПоиск вариантов потоковой передачи и покупки ...
Здравый смысл - это некоммерческая организация. Ваша покупка помогает нам оставаться независимыми и свободными от рекламы.
Много или мало?
Путеводитель для родителей о том, что в этой книге.
Образовательная ценностьНабор в основном в иммерсивной игровой системе,Глаз разумаиграет быстро и свободно с тем, что на самом деле представляет собой взлом, до такой степени, что становится просто еще одним синонимоммагия. Более реалистично в романе изображена психология игры и то, что побуждает игроков проявлять упорство перед лицом невероятных препятствий.
Положительные сообщенияГлаз разумаподчеркивает храбрость, лояльность, находчивость и сочувствие, поскольку его персонажи борются с цифровыми препятствиями и размышляют о том, что значит быть людьми.
Позитивные ролевые модели и представленияМайкл, главный геройГлаз разума, храбрый, находчивый и верный своим друзьям. Он также импульсивен, саркастичен и нездорово одержим онлайн-играми, но эти недостатки придают его персонажу дополнительную глубину. Читатели найдут его достойным своего внимания в нескольких частях рассказа.
НасилиеУстановленный в полностью иммерсивной игровой онлайн-системе,Глаз разумаВ нем много насилия, но его описание не наглядно. Главный герой и его союзники подвергаются нападению монстров и вступают в жестокий рукопашный бой, но тот факт, что они играют в игру без смертельных последствий, уменьшает влияние хаоса.
Секс
Майкл, Сара и Брайсон время от времени обмениваются кокетливыми комментариями.
ЯзыкВремя от времени «черт» и «ад». Персонажи нечасто говорят, что ситуации «отстой» или что они «злятся».
Консьюмеризм Алкоголь, наркотики и курениеЧто нужно знать родителям
Родители должны знать, чтоГлаз разума- динамичный киберпанк-триллер, действие которого происходит в виртуальном игровом мире. Он следует за тремя хакерами-подростками, которые ищут мошенника-геймера, который держит людей в заложниках в сети и причиняет им вред в реальном мире. Он содержит изрядное количество насилия (атаки монстров, рукопашный бой в сценарии войны), но хаос обычно не описывается подробно и обычно не имеет смертельных последствий. Самый сильный язык - «черт» и «ад»; персонажи иногда говорят, что ситуации «отстой» или что они «злятся». Сексуальный контент ограничивается флиртом, и здесь нет упоминаний о наркотиках, курении или употреблении алкоголя.
Будьте в курсе новых отзывов.
Получайте полные обзоры, оценки и советы, которые еженедельно доставляются на ваш почтовый ящик. ПодписатьсяОтзывы Пользователей
- Родители говорят
- Дети говорят
Я очень разочарован этой книгой. Мой сын прочитал Mazerunner и другие книги этого автора, и они были в порядке. С самого начала присутствует графическое насилие ... Сообщить об этом обзоре
Добавьте свой рейтингУвидеть все .
Подросток, 14 лет Автор Jbeevey02 15 сентября 2016 г. возраст 13+Удивительный!!!
Это потрясающе на многих уровнях. Я бы еще не отдал его своей 12-летней сестре. До этого ей еще предстоит повзрослеть. Но если твой он ... продолжить чтение Сообщить об этом обзоре Подросток, 13 лет Автор Ilikestuff59 30 мая 2021 г. возраст 13+Хороший сюжет, насилие
Я считаю, что эта книга была потрясающей! У него был отличный сюжет, и я буквально не мог от него оторваться. Хотя в нем нет материала для поцелуев, в нем есть что-то вроде ... продолжить чтение Сообщить об этом обзореДобавьте свой рейтингУвидеть все 18 детских отзывов .
В чем дело?
После того, как Майкл стал свидетелем онлайн-самоубийства товарища-геймера в VirtNet, правительственные агенты наняли Майкла, чтобы выследить мошенника, подозреваемого в том, что он держит людей в заложниках в цифровом мире. В сопровождении своих близких друзей и соратников-хакеров, Сары и Брайсона, Майкл путешествует по скрытым, опасным закоулкам онлайн-системы в поисках виртуального места, где все предположительно будет раскрыто. Однако путь к просветлению полон опасностей, и Майкл должен столкнуться с осознанием того, что его фантастическое приключение может на самом деле убить его и людей, о которых он заботится.
Это хорошо?
Поклонникам Матрица или другая научная фантастика 90-х, эта книга может показаться немного старомодной в том смысле, что она ставит знакомые вопросы из игры или реальности. Но более молодые читатели, которые придут к роману без каких-либо предубеждений, несомненно, оценят динамичный сюжет, быстрые диалоги и меняющиеся слои восприятия. Автор Джеймс Дашнер предлагает пару аккуратных переворотов, и книга завершается повествовательной толчком, которая обязательно подтолкнет фанатов к следующему выпуску.
Поговорите со своими детьми о ...
Семьи могут поговорить о том, почему онлайн-игры так популярны. Что делает видеоигры такими привлекательными для такой большой аудитории?
Какие опасности представляют онлайн-игры для юных игроков?
когда твой бывший блокирует тебя
Думаете ли вы, что технологии когда-нибудь дойдут до точки, когда игроки не смогут различать онлайн-фантазию и офлайн-реальность?
Детали книги
- Автор: Джеймс Дашнер
- Жанр: Научная фантастика
- Темы: Магия и фэнтези, приключения, дружба, монстры, призраки и вампиры
- Тип книги: Вымысел
- Издатель: Delacorte Press
- Дата публикации: 8 октября 2013 г.
- Рекомендуемый возраст издателя: 12–17
- Количество страниц: 320
- Доступен на: Nook, аудиокнига (без сокращений), переплет, iBooks, Kindle
- Последнее обновление: 19 июня 2019 г.