Родной мир: пустыни Харак
Здравый смысл говорит
возраст 10+ (я) В приквеле к научно-фантастической стратегии часто встречаются сцены с умеренным насилием.- Окна
- 49,99 долл. США
- 2016 г.
Родители говорят
Отзывов пока нетДобавьте свой рейтингДети говорят
Отзывов пока нетДобавьте свой рейтинг Получи это сейчасПоиск вариантов потоковой передачи и покупки ...
Здравый смысл - это некоммерческая организация. Ваша покупка помогает нам оставаться независимыми и свободными от рекламы.
серия печальных событий обзор netflix
В этом обзоре что-то упущено о разнообразии?
Исследования показывают связь между здоровой самооценкой детей и позитивным, разнообразным изображением в книгах, телешоу и фильмах. Хотите помочь нам помочь им?
Что нужно знать родителям
Родители должны знать, чтоРодной мир: пустыни Харакэто загружаемая стратегическая игра в реальном времени на научно-фантастическую тематику. Игроки просматривают большую карту высоко в небе, приказывая группам наземных войск и кораблей атаковать врагов с помощью пушек, лазеров и ракет. Здесь нет крови или запекшейся крови - вражеские юниты просто взрываются и исчезают - но трупы на короткое время можно увидеть в анимированных кат-сценах. Главные герои не воинственны по своей природе, но должны вооружаться и защищаться от любых нападающих, с которыми они сталкиваются в своем стремлении открыть технологию, которая могла бы спасти их людей. Повествование имеет мрачную атмосферу, но предполагает, что человеческого упорства и интеллекта достаточно, чтобы преодолеть даже самые сложные проблемы.
Будьте в курсе новых отзывов.
Получайте полные обзоры, оценки и советы, которые еженедельно доставляются на ваш почтовый ящик. ПодписатьсяОтзывы Пользователей
- Родители говорят
- Дети говорят
Отзывов пока нет. Добавь первым отзыв к этой статье.
Добавьте свой рейтинг
Отзывов пока нет. Добавь первым отзыв к этой статье.
4444 числа ангела
Добавьте свой рейтинг
О чем это?
Действие происходит более чем за столетие до космической боевой стратегии. Родной мир , HOMEWORLD: DESERTS OF KHARAK происходит на засушливой планете, где проживают отчаявшиеся люди. Все их надежды основаны на обнаружении загадочного объекта, обнаруженного спутником посреди огромной пустыни. Они подозревают, что в нем может быть ключ к их будущему на Караке - или вне его. Игроки берут на себя командование экспедицией, посланной для поиска и изучения секретов артефакта, но их на каждом шагу преследует соперничающая группа, известная как Gaalsien. Миссия за миссией, игроки исследуют пустыню, отражая нападавших с помощью групп наземной и воздушной техники, собирая скудные ресурсы с дюн, чтобы улучшать и строить лучшие юниты. Сердце силы игрока - наземный транспорт, похожий на авианосец на колесах. Он служит производственным комплексом и авиабазой, и игроки могут направлять его внутреннюю энергию на защиту, ремонт или наступательные действия по мере необходимости. Помимо кампании, игроки также могут участвовать в настраиваемых одноразовых схватках и сражаться с другими игроками в сети.
Это хорошо?
На первый взгляд может показаться, что этот приквел, действие которого происходит на суше, а не в космосе, имеет мало общего со своим любимым предшественником. Но его дизайнерам удалось наполнить эти битвы в пустыне ощущением трехмерности, сделав мягкие градации ландшафта пустыни ключевым фактором в битве. Волны на поверхности песчаного моря служат препятствием для наземных транспортных средств, а возвышенность почти всегда выгодна. Кроме того, медленный, но универсальный мобильный наземный авианосец привносит новое измерение в наземные бои, заставляя игроков разрабатывать стратегии, которые позволяют им исследовать, собирать ресурсы и устанавливать временную оборону, постепенно перемещаясь по интересным картам.
Добавьте некоторые надежные (хотя и немного более традиционные) элементы - такие как развитие армии и рост, сбалансированный ограниченными ресурсами - и у вас появится серьезный претендент на ваши доллары стратегии в реальном времени. Если бы кампания была немного длиннее и разработчики нашли способ сделать движение врага более реактивным и динамичным (иногда трудно увидеть достоинства в стратегиях вашего врага даже на более сложных уровнях сложности),Родной мир: пустыни Харакбудет стоять в одном ряду с лучшими играми этого жанра за последние годы.
долгая прогулка к водной книге резюме
Поговорите со своими детьми о ...
Семьи могут говорить о стратегии. Когда вы играете в игры, вам нравится находить время, чтобы продумать серию движений и контр-движений, или вы предпочитаете более резкие действия, основанные на рефлексах и инстинктах? Как вы думаете, почему некоторым людям может понравиться один тип игр больше, чем другой?
Поговорим о экранном времени. Эта игра разбита на миссии, выполнение каждой из которых обычно занимает менее часа, но достаточно ли для вас одной миссии за сеанс, или вы чувствуете необходимость играть больше? Вам грустно, когда вы заканчиваете действительно хорошую игру всего за несколько дней?
Детали игры
- Платформы: Windows
- Навыки и умения: Мышление и рассуждение: принятие решений, прогнозирование, стратегия.
Творчество: объединение знаний - Цена: 49,99 долл. США
- Ценовая структура: Оплаченный
- Доступно онлайн?Доступно онлайн
- Разработчик: Программное обеспечение коробки передач
- Дата выпуска: 19 января 2016 г.
- Жанр: Стратегия в реальном времени (RTS)
- Темы: Космос и пришельцы
- Рейтинг ESRB: E10 + за фэнтези с насилием
- Последнее обновление: 11 ноября 2020 г.